Parece que a Fox está na produção de mais um dos sucessos do cinema, As Crônicas de Nárnia. Depois que o seu primeiro capítulo foi lançado ao público, O Leão, A Feiticeira e o Guarda-Roupa, em dezembro de 2005, vários fãs surgiram e começaram a colecionar livros e objetos. Logo após foi lançado o segundo filme, Príncipe Caspian, que deu continuidade à série e fez mais fãs ainda. A partir deste filme, a Disney dará todos os direitos autorais sobre as filmagens para a Twenty Century Fox.
Na verdade a série de filmes começou com um capítulo pulado da série de livros de C.S. Lewis, de mesmo nome, chamado O Sobrinho do Mago. Nele duas crianças descobrem que o tio de uma delas é dono de dois anéis estranhos que teletransportam os dois para um mundo cheio de lagos e uma árvore. Cada lago levava a um mundo diferente. Em um deles, as crianças encontram a Feiticeira, chamada de Jadis (Primeiro filme), que tenta destrui-los com uma barra de metal, e acaba saindo de seu mundo e indo parar na área dos lagos. Junto com as crianças, a Feiticeira entra em outro mundo. Nele não há nada exceto escuridão. De repente eles escutam uma cantoria vinda de um leão (Aslam), e junto dele, varias coisas são criadas, como árvores e etc. A Feiticeira tenta bater em Aslam com a barra de ferro mas esta não faz efeito e acaba virando um poste de iluminação (Primeiro filme). A Feiticeira acaba ficando presa em Nárnia (mundo criado por Aslam), e as crianças voltam para os lagos. Uma das crianças, Digory, pega uma fruta da arvore antes de voltarem, e planta as semente da fruta no nosso mundo. Depois é revelado que todo o material trazido dos lagos serve de teletransporte para um mundo apenas quando é transformado em algo. As sementes se tornam uma árvore, que se transforma em um guada-roupa. Depois se segue o próximo filme, O Leão A Feiticeira e o Guarda-Roupa.
Agora, em dezembro, foi anunciado que no ano que vem será lançado o terceiro filme, A Viagem do Peregrino da Alvorada. Este filme será muito melhor do que seus antecessores, já que as empresas cinemáticas adquiriram experiência com todos os filmes feitos. Isso quer dizer que a experiência de assitir o filme vai ser bem melhor. Também vai estar disponível em 3D.
terça-feira, 30 de novembro de 2010
Aparece o Ligre
Na década de noventa, cientistas tentaram o cruzamento de uma leoa e um tigre, então surgiu o Ligre. Ligres são muito grandes, porque são a junção do tamanho das duas espécies, e também tem o peso das duas espécies. Isso causa algumas dificulades para o animal, já que seu tamanho e peso não são naturais. Mas afinal, eles são muito bonitos, bom, todos os gatos são bonitos. As listras de tigre não aparecem muito na maioria dos casos, só um pouco fracas na cor. Em todo caso, são como qualquer felino comum, pulam e brincam. Se alimentam de frangos e carnes, e outra coisa, na maioria das vezes os machos são estéreis, então, qualquer tipo de Ligre não se reproduz facilmente.
Não existem Ligres na natureza, então todos vivem em cativeiro. Poucos zoológicos possuem ou mostram um ao público, mas alguns que tem o exibem livremente para os passantes, alguns até o deixam solto. Isso mesmo, solto porque o Ligre não é selvagem, e se afeiçoa muito bem com as pessoas, já que sempre foi criado em cativeiro e sozinho, por isso pode ser domesticado como um gato doméstico.
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| O Ligre pode alcançar 3,0 metros de comprimento |
Não existem Ligres na natureza, então todos vivem em cativeiro. Poucos zoológicos possuem ou mostram um ao público, mas alguns que tem o exibem livremente para os passantes, alguns até o deixam solto. Isso mesmo, solto porque o Ligre não é selvagem, e se afeiçoa muito bem com as pessoas, já que sempre foi criado em cativeiro e sozinho, por isso pode ser domesticado como um gato doméstico.
Donkey Kong Country Returns
Com certeza essa foi a melhor notícia dada ultimamente pelos produtores da Nintendo para todos os fãs de Donkey Kong Country.
Donkey Kong Country Returns foi lançado em 21 de novembro, causando estrondoso sucesso no mercado, desde seu sucesso de 1996, Donkey Kong Country 3. Isso fez com que antigos fãs reatacem sua relação com o clássico. Claro que a Nintendo mais uma vez acertou com seus sucessos no mercado, isso não é novidade.
Na verdade há muitas diferenças no novo jogo comparado com as antigas versões. Os gráficos, os controles, os itens, os inimigos, os cenários, etc. Para quem nunca havia jogado um Donkey Kong, essa é a oportunidade perfeita para começar a gostar da série. Claro, que quem começar a jogar apenas hoje em dia, vai ter que jogar os antigões só com um emulador de Super Nintendo baixado no PC, porque provavelmente não se vendem mais cartuchos assim.
Os novos controles incluem uma ação de socos no chão feita por Donkey para que plantas cuspam itens, também é possível fazer com que Donkey assopre plantas de algodão para revelar itens como bananas, moedas ou peças. Por falar em peças, o jogo inclue um novo desafio: achar todas as peças escondidas no nível de uma forma muito bem feita, para desbloquear as fotos da galeria. É claro que isso não é fácil. As peças estão escondidas de uma forma muito boa, desde em plantinhas até atrás de folhagens ou paredes falsas. Outra nova habilidade, agora de Diddy, é a de fazer com que Donkey voe por alguns segundos para que alcance plataformas, sobrevoe espinhos ou alcance objetos. A velha cambalhota continua presente no repertório de ataques, e também serve como um pulo aéreo, ou seja, se você for cair em um buraco e apertar pular enquanto rola, é feito um pulo no meio do ar. Outra coisa bem legal que colocaram no jogo foi um barril prêmio que simboliza o fim do nível. Ne verdade ele simboliza o alvo que tinha o mesmo princípio nos fins de nível de DK 2, que dava um prêmio cada vez que você acertava o alvo. Um balão, bananas, moedas, e nessa nova edição, um simbolo que multiplica os prêmios, dependendo do número de batidas, como sete, por exemplo.
Bem, como toda reedição histórica de clássicos da Nintendo, o conceito da história é o mesmo do original: as bananas foram roubadas. Mas desta vez os produtores eleminaram a existencia de K. Rool, e o substituiram por vários Tikis Musicais, comandados por um enorme Tiki de pedra que despertou na erupção de um vulcão. Os pequenos Tikis hipnotizam os animais da ilha para que roubem as bananas dos irmãos Kong. O pequeno Tiki tenta hipnotizar Donkey também, mas isso não dá certo. A partir daí, Donkey e Diddy Kong começam a caçar os Tikis para conseguir sua bananas de volta e, quem sabe, derrotar o grande Tiki de pedra.
Donkey Kong Country Returns, lançado em 21 de novembro, compre-o em alguma loja na internet, porque ainda não foi lançado no Brasil, só nos EUA. Paciência
Donkey Kong Country Returns foi lançado em 21 de novembro, causando estrondoso sucesso no mercado, desde seu sucesso de 1996, Donkey Kong Country 3. Isso fez com que antigos fãs reatacem sua relação com o clássico. Claro que a Nintendo mais uma vez acertou com seus sucessos no mercado, isso não é novidade.
Na verdade há muitas diferenças no novo jogo comparado com as antigas versões. Os gráficos, os controles, os itens, os inimigos, os cenários, etc. Para quem nunca havia jogado um Donkey Kong, essa é a oportunidade perfeita para começar a gostar da série. Claro, que quem começar a jogar apenas hoje em dia, vai ter que jogar os antigões só com um emulador de Super Nintendo baixado no PC, porque provavelmente não se vendem mais cartuchos assim.
Os novos controles incluem uma ação de socos no chão feita por Donkey para que plantas cuspam itens, também é possível fazer com que Donkey assopre plantas de algodão para revelar itens como bananas, moedas ou peças. Por falar em peças, o jogo inclue um novo desafio: achar todas as peças escondidas no nível de uma forma muito bem feita, para desbloquear as fotos da galeria. É claro que isso não é fácil. As peças estão escondidas de uma forma muito boa, desde em plantinhas até atrás de folhagens ou paredes falsas. Outra nova habilidade, agora de Diddy, é a de fazer com que Donkey voe por alguns segundos para que alcance plataformas, sobrevoe espinhos ou alcance objetos. A velha cambalhota continua presente no repertório de ataques, e também serve como um pulo aéreo, ou seja, se você for cair em um buraco e apertar pular enquanto rola, é feito um pulo no meio do ar. Outra coisa bem legal que colocaram no jogo foi um barril prêmio que simboliza o fim do nível. Ne verdade ele simboliza o alvo que tinha o mesmo princípio nos fins de nível de DK 2, que dava um prêmio cada vez que você acertava o alvo. Um balão, bananas, moedas, e nessa nova edição, um simbolo que multiplica os prêmios, dependendo do número de batidas, como sete, por exemplo.
Bem, como toda reedição histórica de clássicos da Nintendo, o conceito da história é o mesmo do original: as bananas foram roubadas. Mas desta vez os produtores eleminaram a existencia de K. Rool, e o substituiram por vários Tikis Musicais, comandados por um enorme Tiki de pedra que despertou na erupção de um vulcão. Os pequenos Tikis hipnotizam os animais da ilha para que roubem as bananas dos irmãos Kong. O pequeno Tiki tenta hipnotizar Donkey também, mas isso não dá certo. A partir daí, Donkey e Diddy Kong começam a caçar os Tikis para conseguir sua bananas de volta e, quem sabe, derrotar o grande Tiki de pedra.
Donkey Kong Country Returns, lançado em 21 de novembro, compre-o em alguma loja na internet, porque ainda não foi lançado no Brasil, só nos EUA. Paciência
domingo, 28 de novembro de 2010
Desventuras em Série
Uma série de livros que criou muitos fãs lá nos Eua e também virou um filme baseado nos três primeiros livros. Desventuras em Série possui treze volumes, onde em cada qual os personagens principais vão para um lugar diferente com um tutor diferente.
Violet, Klaus e Sunny Baudelaire são irmãos, Violet, a mais velha, é inventora. Klaus, o do meio, è leitor e muito inteligente. Sunny é apenas um bebê que gosta de morder coisas, mas depois de crescer se torna uma hábil cozinheira. Um dia eles recebem a notícia de que seus pais e sua casa foram destruidos em um incêndio. Sem pais e sem casa, os Baudelaire são levados à casa do primo de terceiro grau da família, que mora em uma mansão aos pedaços e é um ator famoso. Conde Olaf. Este faz com que os irmão trabalhem e durmam em uma cama só. Mas depois de um tempo, Olaf descobre que eles são herdeiros de uma enorme fortuna de seus pais. Olaf, então, tenta se casar com Violet, mas falha e perde a guarda das crianças. A partir daí os irmãos são levados a diferentes parentes em diferentes lugares,, um em cada livro, e Olaf sempre apareçe disfarçado e mata seus tutores ao mesmo tempo que tenta matar os Baudelaire.
http://nobrasil.org/desventuras-em-serie/
Os livros foram escritos por Lemony Snicket.
Violet, Klaus e Sunny Baudelaire são irmãos, Violet, a mais velha, é inventora. Klaus, o do meio, è leitor e muito inteligente. Sunny é apenas um bebê que gosta de morder coisas, mas depois de crescer se torna uma hábil cozinheira. Um dia eles recebem a notícia de que seus pais e sua casa foram destruidos em um incêndio. Sem pais e sem casa, os Baudelaire são levados à casa do primo de terceiro grau da família, que mora em uma mansão aos pedaços e é um ator famoso. Conde Olaf. Este faz com que os irmão trabalhem e durmam em uma cama só. Mas depois de um tempo, Olaf descobre que eles são herdeiros de uma enorme fortuna de seus pais. Olaf, então, tenta se casar com Violet, mas falha e perde a guarda das crianças. A partir daí os irmãos são levados a diferentes parentes em diferentes lugares,, um em cada livro, e Olaf sempre apareçe disfarçado e mata seus tutores ao mesmo tempo que tenta matar os Baudelaire.
http://nobrasil.org/desventuras-em-serie/
Os livros foram escritos por Lemony Snicket.
Playstation: do genial para o atrasado
Quem nunca jogou em seus tempos de infância? É praticamente impossível uma pessoa nunca ter pelo menos experimentado um emulador de Nintendo, ou jogar no velho Nes, ou no GBA (Game Boy Advance). As estatísticas dizem: o videogame mais vendido no Brasil e no mundo entre 2000 e 2005 foi o famoso Playstation, criado, divulgado, e produzido pela Sony, rede de empresas especializada em eletrônicos.
No começo foi a mais nova sensação no mundo dos videogames, deixando o velho estilo do 2D para a entrada do novo estilo 3D.
O vovô da série Playstation, o Playstation 1, de sigla PS1, foi muito bem aclamado por todo o mundo, vendeu vários aparelhos no globo, surgiram jogos e mais jogos, no velho estilo de gráfico "quadriculado", mas com jogabilidade diferente, inovadora e bem chamativa para quem até o momento só havia experimentado Super Mario, Castlevania ou Donkey Kong Country. Com um Joystick diferente de todos os modelos no mercado já produzidos, o console inseriu pela primeira vez o controle analógico, que, com ele, o jogador poderia fazer movimentos mais abertos no jogos em 3D, sem muitas restrições de movimento. O Clássico "esquerda e direita" sumiu para os novos jogos, agora com "cima, baixo, nordeste, sudeste, noroeste, sudoeste".
Claro que depois de alguns anos, o produto foi perdendo força no mercado, mesmo os novos jogos. Tudo ficou monótono e os jogos não saiam muito do mesmo esquema, com enredos quase iguais, apenas novos personagens. Desde então o Playstation ficou velho e foi considerado como passado, um videogame já muito usado. As novas gerações começaram a esquecer o Play 1, e focaram-se nos computadores. A Sony precisava de uma novidade para restabelecer seu lugar no mercado, para isso, um novo videogame precisava ser criado. Iniciaram-se novos planos para o futuro do nome Playstation.
Depois de não muito tempo, a Sony anunciou na E3 seu mais novo projeto para o novo console Playstation: o denominado Playstation 2. Com muitas inovações para que o velho PS1 ficasse realmente para trás e então o público se focasse no mais novo produto Sony.
Não demorou muito empo e o novo videogame foi lançado com força total no mercado, vendendo milhões e milhões, muito mais do que seu antecessor, foi classificado no mercado da Sony como "o mais vendido de todos os videogames Playstation".
Muitos gostaram do novo design do console, com um modelo mais compacto (Versão Slim), não precisava de um enorme espaço para caber no quarto. Com sua Memory Card agora com mais memória do que antes, era possível salvar muitos jogos antes que você pudesse se dar conta que precisava limpar a memória.
Mas não foi isso que tornou o PS2 o mais querido da série, mas sim os seus novos jogos: uma variedade incrivelmente grande foi disposta para o console, fazendo com que mais e mais pessoas quisessem tê-lo. Jogos inovadores, com gráficos jamais vistos antes, com um sistema de jogabilidade diferente um do outro, e mais e mais novidades iam chegando para cada novo jogo PS2. Foi exatamente isso que deu origem aos jogos mais famosos do mercado, como Kingdom Hearts, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Need for Speed, Great Thief Auto, e muitos outros jogos que nem me lembro agora. Foi também com o PS2 que a Sony lançou outra nova sensação em videogames, o EyeToy, uma pequena câmera, que ligada ao console, grava os movimentos do jogador e os manda para o jogo, funcionando com o primeiro Kinect da história dos videogames.
Foi um soco na concorrência, a Sony estava no auge de sua carreira de videogames. "Mas para quê parar agora? Com os Playstation subindo cada vez mais, devíamos contiuar e subir ainda mais nossas vendas" pensaram os produtores da Sony. Enquanto o PS2 continuava vendendo como nunca, a Sony começou novos projetos para seu sucessor, o terceiro Playstation.
Surgiu então, o Playstation 3. Basicamente foi chamado de mini computador, já que não possuia mais a Memory Card, e sim, armazenamento no próprio aparelho. Memória medida em Gigas e com conexão à Internet. Com o novo poder do console, jogos de gráficos espetaulares aparecerão. E estes não podiam ser copiados ou pirateados por causa da mídia, CDs Blue-Ray, que também garantiam uma imagem nítida e digital. Com o sucesso do PS3, o PS2 foi esfriando no mercado, e o PS2 não foi tão vendido quanto o seu antecessor, talvez por causa de seu precinho salgado. Tentando salvar seu produto, a Sony tentou um novo acessório: o Playstation Move. Câmera que capta os movimentos, como o EyeToy, só que melhor. Depois apareceu o novo controle do Playstation Move, que funciona como uma mistura de Kinect e Wii. O controle parecia com um pequeno bastão, com os botões clássicos e uma bola na ponta que acende em cores diferentes. Fãs começaram a dizer que a Sony roubou as idéias da Nintendo e copiou o Wiimote de uma forma "descarada". Isso causou um sério rebuliço na publicidade do Playstation. E hoje, depois de alguns anos, a Sony ainda não tem nada planejado ou divulgado sobre um futuro sucessor do PS3, e o mesmo não é mais tão vendido quanto já foi, e com isso, está ficando para trás, já que várias empresas de videogames estão na frente projetando consoles interativos e inovadores. O PS3 com certeza é história nos dias de hoje.
No começo foi a mais nova sensação no mundo dos videogames, deixando o velho estilo do 2D para a entrada do novo estilo 3D.
O vovô da série Playstation, o Playstation 1, de sigla PS1, foi muito bem aclamado por todo o mundo, vendeu vários aparelhos no globo, surgiram jogos e mais jogos, no velho estilo de gráfico "quadriculado", mas com jogabilidade diferente, inovadora e bem chamativa para quem até o momento só havia experimentado Super Mario, Castlevania ou Donkey Kong Country. Com um Joystick diferente de todos os modelos no mercado já produzidos, o console inseriu pela primeira vez o controle analógico, que, com ele, o jogador poderia fazer movimentos mais abertos no jogos em 3D, sem muitas restrições de movimento. O Clássico "esquerda e direita" sumiu para os novos jogos, agora com "cima, baixo, nordeste, sudeste, noroeste, sudoeste".
Claro que depois de alguns anos, o produto foi perdendo força no mercado, mesmo os novos jogos. Tudo ficou monótono e os jogos não saiam muito do mesmo esquema, com enredos quase iguais, apenas novos personagens. Desde então o Playstation ficou velho e foi considerado como passado, um videogame já muito usado. As novas gerações começaram a esquecer o Play 1, e focaram-se nos computadores. A Sony precisava de uma novidade para restabelecer seu lugar no mercado, para isso, um novo videogame precisava ser criado. Iniciaram-se novos planos para o futuro do nome Playstation.
| Provavelmente, o PS2 foi o mais vendido da série toda. |
Não demorou muito empo e o novo videogame foi lançado com força total no mercado, vendendo milhões e milhões, muito mais do que seu antecessor, foi classificado no mercado da Sony como "o mais vendido de todos os videogames Playstation".
Muitos gostaram do novo design do console, com um modelo mais compacto (Versão Slim), não precisava de um enorme espaço para caber no quarto. Com sua Memory Card agora com mais memória do que antes, era possível salvar muitos jogos antes que você pudesse se dar conta que precisava limpar a memória.
Mas não foi isso que tornou o PS2 o mais querido da série, mas sim os seus novos jogos: uma variedade incrivelmente grande foi disposta para o console, fazendo com que mais e mais pessoas quisessem tê-lo. Jogos inovadores, com gráficos jamais vistos antes, com um sistema de jogabilidade diferente um do outro, e mais e mais novidades iam chegando para cada novo jogo PS2. Foi exatamente isso que deu origem aos jogos mais famosos do mercado, como Kingdom Hearts, Final Fantasy, Crash Bandicoot, Need for Speed, Great Thief Auto, e muitos outros jogos que nem me lembro agora. Foi também com o PS2 que a Sony lançou outra nova sensação em videogames, o EyeToy, uma pequena câmera, que ligada ao console, grava os movimentos do jogador e os manda para o jogo, funcionando com o primeiro Kinect da história dos videogames.
Foi um soco na concorrência, a Sony estava no auge de sua carreira de videogames. "Mas para quê parar agora? Com os Playstation subindo cada vez mais, devíamos contiuar e subir ainda mais nossas vendas" pensaram os produtores da Sony. Enquanto o PS2 continuava vendendo como nunca, a Sony começou novos projetos para seu sucessor, o terceiro Playstation.
Surgiu então, o Playstation 3. Basicamente foi chamado de mini computador, já que não possuia mais a Memory Card, e sim, armazenamento no próprio aparelho. Memória medida em Gigas e com conexão à Internet. Com o novo poder do console, jogos de gráficos espetaulares aparecerão. E estes não podiam ser copiados ou pirateados por causa da mídia, CDs Blue-Ray, que também garantiam uma imagem nítida e digital. Com o sucesso do PS3, o PS2 foi esfriando no mercado, e o PS2 não foi tão vendido quanto o seu antecessor, talvez por causa de seu precinho salgado. Tentando salvar seu produto, a Sony tentou um novo acessório: o Playstation Move. Câmera que capta os movimentos, como o EyeToy, só que melhor. Depois apareceu o novo controle do Playstation Move, que funciona como uma mistura de Kinect e Wii. O controle parecia com um pequeno bastão, com os botões clássicos e uma bola na ponta que acende em cores diferentes. Fãs começaram a dizer que a Sony roubou as idéias da Nintendo e copiou o Wiimote de uma forma "descarada". Isso causou um sério rebuliço na publicidade do Playstation. E hoje, depois de alguns anos, a Sony ainda não tem nada planejado ou divulgado sobre um futuro sucessor do PS3, e o mesmo não é mais tão vendido quanto já foi, e com isso, está ficando para trás, já que várias empresas de videogames estão na frente projetando consoles interativos e inovadores. O PS3 com certeza é história nos dias de hoje.sexta-feira, 26 de novembro de 2010
Sem Graça
O que se tem a dizer sobre os novos desenhos feitos hoje pelos canais fechados como Nickelondeon, Cartoon Network, Disney é simplesmente, chato, insosso.
Uma coisa que realmente me chama a atenção quando assisto aos novos episódios de Bob Esponja ou Flapjack, Hora da Aventura, e outros, é a falta da ignorância. Todos se lembram dos deseinhos antigos da Warner e da Nick, como Tom & Jerry, Pica-Pau, Papa Léguas & Coyote, Bob Esponja, etc. Todos se lembram o quanto os desenhos eram absurdos, com todos os personagens conseguindo passar por baixo das portas ou andar no ar, fazer uma enorme quantidade de hamburguers em segundos. Todo desenho era bobo, mas divertido e simples. Isso me divertia e divertia também a muitas pessoas. Mas agora, quem gosta desses desenhos só pode vê-los em retrospectivas, porque os novos episódios feitos hoje perderam completamente a inocência. Por exemplo: se o Bob cai no chão, antigamente a cara dele ficava bagunçada, hoje, a cara some e aparecem músculos expostos. O mesmo com Tom, só que em níveis menores, como queimaduras e arranhões.
Talvez os desenhos de hoje só queiram denunciar nossa sociedade. Não sei ao certo. Como em Flapjack, onde o pequeno menininho é explorado todo o tempo pelo Capitão Falange.
Bem, acho que ainda temos esperança, afinal, estamos fazendo o possível.
Uma coisa que realmente me chama a atenção quando assisto aos novos episódios de Bob Esponja ou Flapjack, Hora da Aventura, e outros, é a falta da ignorância. Todos se lembram dos deseinhos antigos da Warner e da Nick, como Tom & Jerry, Pica-Pau, Papa Léguas & Coyote, Bob Esponja, etc. Todos se lembram o quanto os desenhos eram absurdos, com todos os personagens conseguindo passar por baixo das portas ou andar no ar, fazer uma enorme quantidade de hamburguers em segundos. Todo desenho era bobo, mas divertido e simples. Isso me divertia e divertia também a muitas pessoas. Mas agora, quem gosta desses desenhos só pode vê-los em retrospectivas, porque os novos episódios feitos hoje perderam completamente a inocência. Por exemplo: se o Bob cai no chão, antigamente a cara dele ficava bagunçada, hoje, a cara some e aparecem músculos expostos. O mesmo com Tom, só que em níveis menores, como queimaduras e arranhões.
Talvez os desenhos de hoje só queiram denunciar nossa sociedade. Não sei ao certo. Como em Flapjack, onde o pequeno menininho é explorado todo o tempo pelo Capitão Falange.
Bem, acho que ainda temos esperança, afinal, estamos fazendo o possível.
Wii: Talvez o mais interessante até agora
Se não o melhor, talvez o mais interessante videogame já feito por uma empresa de jogos eletrônicos. Claro, muitas pessoas devem pensar que é uma droga, e outras devem pensar que é uma maravilha. É muito democrático. Mas na minha opinião, é o mais divertido, e o mais dinâmico. É barato, tem bons jogos, belo design, e tem um controle bem diferente.
O Wii foi inventado pela Nintendo, e se não ultrapassa, pelo menos iguala o índice de vendas com o do Playstation 3, da Sony. Comparado com o PS3, o Wii não tem gráficos de Avatar ou Harry Potter, é mais parecido com Shrek ou Madagascar. Claro, a maioria dos jogos é de desenhos animados famosos e/ou antigos, como o clássico Mário, Kirby, Zelda, Donkey Kong Country, e outros que nem lembro agora. Apesar disso, os graficos podem não ser espetaculares, mas não deixam a desejar. A grande novidade que todos já conhecem é o Wiimote, o fabuloso controle do Wii. Ele possui o sistema exclusivo de captação de movimentos. Basicamente, se o jogador chacoalhar o controle, um movimento no jogo será feito, como um golpe. Os jogos feitos exclusivamente para esse tipo de coisa são os jogos de atividades físicas, como o Wii Sport Resort, que tem vários esportes, como tênis, golfe, beisebol, etc.
Então, para jogar um Wii, você precisa de um quarto ou uma sala consideravelmente grande. Mas aí depende do jogo, claro. Como já era de se esperar, um dos primeiros jogos a fazerem um sucesso óbvio, foi outro jogo de ninguém mais, ninguém menos que Mário, o "encanador bigodudo". Super Mario Galaxy foi o ápice do personagem. Foi aceito muito bem por críticos, pelo público e pelo marketing. Foi tão bem aclamado que levou a Nintendo a fazer algo que não era feito desde seu último sucesso: Super Mario World, que foi o último jogo a levar um 2 diretamente no título. Super Mario Galaxy 2 foi melhor que o primeiro, e não houve repetições. Todas as idéias eram originais, desde a história, a jogabilidade e os itens. Isso praticamente fez com que o Wii fosse mais vendido ainda.O sucesso não para, pois ainda surgem outros jogos e alguns upgrades para o console, deixando-o ainda mais interessante e cobiçado.
O que é mais interessante ainda, é a seguinte questão: aonde os videogames vão parar? Qual é o limite para as invações que aparecem a cada novo console criado? Como será o próximo Playstation da Sony? A próxima edição da Nintendo? Como serão os novos videogames daqui para frente com toda a nova tecnologia de interação e dinâmica? Bem, talvez daqui a pouco vamos precisar estar prontos para começar a jogar, porque poderemos ser os próprios personagens.
O Wii foi inventado pela Nintendo, e se não ultrapassa, pelo menos iguala o índice de vendas com o do Playstation 3, da Sony. Comparado com o PS3, o Wii não tem gráficos de Avatar ou Harry Potter, é mais parecido com Shrek ou Madagascar. Claro, a maioria dos jogos é de desenhos animados famosos e/ou antigos, como o clássico Mário, Kirby, Zelda, Donkey Kong Country, e outros que nem lembro agora. Apesar disso, os graficos podem não ser espetaculares, mas não deixam a desejar. A grande novidade que todos já conhecem é o Wiimote, o fabuloso controle do Wii. Ele possui o sistema exclusivo de captação de movimentos. Basicamente, se o jogador chacoalhar o controle, um movimento no jogo será feito, como um golpe. Os jogos feitos exclusivamente para esse tipo de coisa são os jogos de atividades físicas, como o Wii Sport Resort, que tem vários esportes, como tênis, golfe, beisebol, etc.
Então, para jogar um Wii, você precisa de um quarto ou uma sala consideravelmente grande. Mas aí depende do jogo, claro. Como já era de se esperar, um dos primeiros jogos a fazerem um sucesso óbvio, foi outro jogo de ninguém mais, ninguém menos que Mário, o "encanador bigodudo". Super Mario Galaxy foi o ápice do personagem. Foi aceito muito bem por críticos, pelo público e pelo marketing. Foi tão bem aclamado que levou a Nintendo a fazer algo que não era feito desde seu último sucesso: Super Mario World, que foi o último jogo a levar um 2 diretamente no título. Super Mario Galaxy 2 foi melhor que o primeiro, e não houve repetições. Todas as idéias eram originais, desde a história, a jogabilidade e os itens. Isso praticamente fez com que o Wii fosse mais vendido ainda.O sucesso não para, pois ainda surgem outros jogos e alguns upgrades para o console, deixando-o ainda mais interessante e cobiçado.
O que é mais interessante ainda, é a seguinte questão: aonde os videogames vão parar? Qual é o limite para as invações que aparecem a cada novo console criado? Como será o próximo Playstation da Sony? A próxima edição da Nintendo? Como serão os novos videogames daqui para frente com toda a nova tecnologia de interação e dinâmica? Bem, talvez daqui a pouco vamos precisar estar prontos para começar a jogar, porque poderemos ser os próprios personagens.
sábado, 20 de novembro de 2010
The Fall Trilogy Chapter 1 Separation, Chapter 2 Reconstruction e Chapter 3 Revelation
| A capa não muda de jogo para jogo. |
Alguns meses depois, a Kheops finalmente lançou o capítulo dois, Reconstruction (Reconstrução). Eu joguei. Jhon acorda no subsolo de um edifício, com o ombro machucado (sinal de queda, claro). De repente, um telefone toca, uma voz desconhecida diz que Jhon "deve chegar ao andar treze do edifício, lá ele deve fazer uma mistura química e depois sair do prédio". O elevador está quebrado, podendo ir só para a cobertura. Lá, (um lugar lindo) Jhon acha a sala de energia do elevador. No Andar N°13, Jhon se livra das câmeras de segurança, e descobre que trabalhava ali. Depois de resolver quebra-cabeças muito complicados para serem citados aqui, Jhon consegue o produto químico. Após isso, Jhon sobe para a cobertura novamente, procura em uma varanda de vidro um modo de escapar: um andaime próximo e abandonado. Quando Jhon tenta pular para o andaime, a varanda quebra, e Jhon cai (de novo). Depois disso, temos um preview do próximo capítulo, Revelation (Revelação). O lançamento do terceiro e último capítulo não está previsto, provavelmente será só para ano que vem. Paciência.
quarta-feira, 17 de novembro de 2010
New Super Mario Bros. Wii
Uma nova expansão do clássico da Nintendo, o primeiro jogo feito de Mario, o Super Mario Bros, foi lançado já faz algum tempo, exclusivamente para o Nintendo Wii.
Para quem já jogou o New Super Mario Bros, feito para Nintendo DS, não pense que é apenas uma versão do Wii para o mesmo jogo, mas sim, uma nova história, com um novo enredo, nova jogabilidade, novos personagens, e, é claro, novos gráficos.
Com os novos recursos do Wii, o jogador pode jogar junto com mais três jogadores, que podem ser Luigi, um Toad azul e um amarelo, todos na mesma tela e no mesmo nível. Isso torna o jogo bem mais interativo e divertido, e mais difícil, já que é preciso um trabalho de equipe enorme para que todos passem pelo nível sem um atrapalhar o outro. Algo muito comentado, sendo dito que é praticamente impossível terminar o último chefe sem morrer.
Apesar disso, o jogo é completamente novo, trazendo várias novidades do seu antecessor para o DS.
A maior novidade que foi mais comentada sobre o jogo são os novos itens, o Cogumelo Helicópitero e a Flor de Gelo.
O Cogumelo Helicóptero faz com que Mario vista uma roupa vermelha com uma pequena hélice na cabeça. Com isso, basta um chacoalho no Wiimote e Mario voará alto, perfeito para conseguir moedas e até Moedas Estrela.
Já a Flor de Gelo, como o próprio nome diz, é o contrário da clássica Flor de Fogo. Com ela, Mario é capaz de lançar bolas de gelo, que transforma os inimigos em cubos de gelo, que podem ser lançados em outros inimigos ou objetos, ou podem ser usados como uma plataforma para alcançar lugares altos. O tamanho do bloco de gelo varia de acordo com o tamanho do inimigo, claro.
Com esses novos itens, o jogo se torna uma experiência completamente diferente da do joguinho para DS.
Mas não é só isso.
A história também é um pouco diferente da anterior, como sempre, Peach é capturada, mas por Bowser Junior. Ao invés de combater Junior, como antes, em cada mundo você deverá lutar contra cada um dos sete filhos de Bowser, de Super Mario World.
Diferente do final do Nintendo DS, o jogador vai enfretar Bowser, claro, mas depois de derrotá-lo, Kamek vai fazer com ele fique gigante, e isso torna tudo mais difícil, principalment se estiverem jogando em quatro jogadores: o cenário é cheio de paredes, e no fundo tem um rio de lava (onde surpreendentemente, Bowser consegue andar). Por causa desses detalhes, é muito falado que é impossível terminar o jogo em quatro jogadores simultâneos.
Desde seu lançamento em 2009, ouveram várias críticas positivas sobre os vários aspectos do jogo, e hoje, é um sucesso de vendas. Isso contribui muito para a grande fama do console de movimentos Nintedo Wii.
Para quem já jogou o New Super Mario Bros, feito para Nintendo DS, não pense que é apenas uma versão do Wii para o mesmo jogo, mas sim, uma nova história, com um novo enredo, nova jogabilidade, novos personagens, e, é claro, novos gráficos.
Com os novos recursos do Wii, o jogador pode jogar junto com mais três jogadores, que podem ser Luigi, um Toad azul e um amarelo, todos na mesma tela e no mesmo nível. Isso torna o jogo bem mais interativo e divertido, e mais difícil, já que é preciso um trabalho de equipe enorme para que todos passem pelo nível sem um atrapalhar o outro. Algo muito comentado, sendo dito que é praticamente impossível terminar o último chefe sem morrer.
Apesar disso, o jogo é completamente novo, trazendo várias novidades do seu antecessor para o DS.
A maior novidade que foi mais comentada sobre o jogo são os novos itens, o Cogumelo Helicópitero e a Flor de Gelo.
O Cogumelo Helicóptero faz com que Mario vista uma roupa vermelha com uma pequena hélice na cabeça. Com isso, basta um chacoalho no Wiimote e Mario voará alto, perfeito para conseguir moedas e até Moedas Estrela.
Já a Flor de Gelo, como o próprio nome diz, é o contrário da clássica Flor de Fogo. Com ela, Mario é capaz de lançar bolas de gelo, que transforma os inimigos em cubos de gelo, que podem ser lançados em outros inimigos ou objetos, ou podem ser usados como uma plataforma para alcançar lugares altos. O tamanho do bloco de gelo varia de acordo com o tamanho do inimigo, claro.
Com esses novos itens, o jogo se torna uma experiência completamente diferente da do joguinho para DS.
Mas não é só isso.
A história também é um pouco diferente da anterior, como sempre, Peach é capturada, mas por Bowser Junior. Ao invés de combater Junior, como antes, em cada mundo você deverá lutar contra cada um dos sete filhos de Bowser, de Super Mario World.
Diferente do final do Nintendo DS, o jogador vai enfretar Bowser, claro, mas depois de derrotá-lo, Kamek vai fazer com ele fique gigante, e isso torna tudo mais difícil, principalment se estiverem jogando em quatro jogadores: o cenário é cheio de paredes, e no fundo tem um rio de lava (onde surpreendentemente, Bowser consegue andar). Por causa desses detalhes, é muito falado que é impossível terminar o jogo em quatro jogadores simultâneos.
Desde seu lançamento em 2009, ouveram várias críticas positivas sobre os vários aspectos do jogo, e hoje, é um sucesso de vendas. Isso contribui muito para a grande fama do console de movimentos Nintedo Wii.
terça-feira, 16 de novembro de 2010
Kinect no Brasil
No mês de novembro, chega ao Brasil a maior sensação do momento em videogames: o Kinect, acessório para o Xbox 360.
Muitos não sabem do que estamos falando, mas muitos vão querer ter um Kinect assim que possível, porque ele é da sétima geração de tecnologia em videogames, fazendo com que você seja o controle. Isso mesmo, você controla o jogo através de seu movimento, que é captado pelas lentes ultra-sensíveis da camera do Kinect, que transforma rapidamente a imagem captada em sinais, que são interpretados pelo Xbox, e transformados em movimentos no jogo. Pode se considerar que funciona como um mini-cérebro.
No Brasil o aparelho já vendeu milhões de exemplares nos seus primeiros dias, mas apesar do sucesso, não existem muitos jogos para serem comprados no país, apenas cinco. Claro que existem muitos mais, mas a burocracia de nosso país atrasa todo o processo para que os jogos sejam transportados para cá e que tenham uma documentação legal sobre os direitos autorais e etc.Mesmo assim, os jogos que já possuimos são bem interessantes, tratam de vários temas diferentes como animais, em Kinectmals, exercícios, em Body Fitness, esportes, e corridas. Com o passar do tempo vão aparecer mais jogos.
Um dos problemas que provavelmente vai abalar a popularidade do videogame é o espaço.
Os produtores do jogo explicam que para que a câmera possa captar com perfeição os moviments do jogador, é necessária a distância de mais ou menos dois metros. O que é pior é que quanto mais jogadores, a distância necessária aumenta, ficando mais difícil para se jogar claramente. Isso cria uma certa polêmica, porque não seram todos os brasileiros que terão uma sala espaçosa, grande e sem moveis para atrapalhar o movimento. Isso é muito difícil, já que a maioria das casas são apertadas e entulhadas de coisas para lá e para cá. Claro que isso não será um problema, já que quem realmente quer o Kinect, vai arrumar um jeitinho de reformar a casa, se livrar das coisas, ou pode até mesmo jogar no quintal, com uma tomada bem comprida.
Outro assunto que muitos gostam de discutir é sobre as lentes do Kinect. Existem duas, uma que capta os raios de calor, e outra que capta os movimetos, os músculos, do rosto e do corpo, e até capta a voz. Sim, a voz. Algo que pode ser muito usado no Kinect, além de jogos, são os filmes, que podem ser ativados por comandos de voz. O aparelho pode ser ligado ou desligado assim também.
Com o lançamento do Kinect, começa uma nova geração de videogames, os mais tecnologicos possiveis, onde você será o controle, e talvez você se veja dentro do jogo, literalmente.
Kinect, em novembro no Brasil não perca!
Muitos não sabem do que estamos falando, mas muitos vão querer ter um Kinect assim que possível, porque ele é da sétima geração de tecnologia em videogames, fazendo com que você seja o controle. Isso mesmo, você controla o jogo através de seu movimento, que é captado pelas lentes ultra-sensíveis da camera do Kinect, que transforma rapidamente a imagem captada em sinais, que são interpretados pelo Xbox, e transformados em movimentos no jogo. Pode se considerar que funciona como um mini-cérebro.
No Brasil o aparelho já vendeu milhões de exemplares nos seus primeiros dias, mas apesar do sucesso, não existem muitos jogos para serem comprados no país, apenas cinco. Claro que existem muitos mais, mas a burocracia de nosso país atrasa todo o processo para que os jogos sejam transportados para cá e que tenham uma documentação legal sobre os direitos autorais e etc.Mesmo assim, os jogos que já possuimos são bem interessantes, tratam de vários temas diferentes como animais, em Kinectmals, exercícios, em Body Fitness, esportes, e corridas. Com o passar do tempo vão aparecer mais jogos.
Um dos problemas que provavelmente vai abalar a popularidade do videogame é o espaço.
Os produtores do jogo explicam que para que a câmera possa captar com perfeição os moviments do jogador, é necessária a distância de mais ou menos dois metros. O que é pior é que quanto mais jogadores, a distância necessária aumenta, ficando mais difícil para se jogar claramente. Isso cria uma certa polêmica, porque não seram todos os brasileiros que terão uma sala espaçosa, grande e sem moveis para atrapalhar o movimento. Isso é muito difícil, já que a maioria das casas são apertadas e entulhadas de coisas para lá e para cá. Claro que isso não será um problema, já que quem realmente quer o Kinect, vai arrumar um jeitinho de reformar a casa, se livrar das coisas, ou pode até mesmo jogar no quintal, com uma tomada bem comprida.
Outro assunto que muitos gostam de discutir é sobre as lentes do Kinect. Existem duas, uma que capta os raios de calor, e outra que capta os movimetos, os músculos, do rosto e do corpo, e até capta a voz. Sim, a voz. Algo que pode ser muito usado no Kinect, além de jogos, são os filmes, que podem ser ativados por comandos de voz. O aparelho pode ser ligado ou desligado assim também.
Com o lançamento do Kinect, começa uma nova geração de videogames, os mais tecnologicos possiveis, onde você será o controle, e talvez você se veja dentro do jogo, literalmente.
Kinect, em novembro no Brasil não perca!
terça-feira, 2 de novembro de 2010
Drawn Dark Flight
Depois de alguns ans depois de Drawn The Painted Tower, a Big Fish Games finalmente produziu uma eletrizante continuação: Dark Flight. Neste novo jogo, gráficos, quebra-cabeça e his´toria são totalmente inovadores, pois comparados com o último jogo, os fãs vão se deliciar com as novidades, existe até mesmo uma Edição de Colecionador, uma versão do jogo onde existem conteúdos especiais, como uma parte da história adicional, fotos do desenvolvimento, e walkthrough incluído para ajudar o jogador nos momentos de dúvidas.
A nova edição promete conter alguns quebra cabeças bem difíceis de se resolver, então é muito importante prestar antenção nos cenários e nos objetos, porque podem ajudar a terminar o jogo.
Para os fãs de quebra-cabeças, de bons jogos e de Drawn, joguem Drawn Dark Flight.
A nova edição promete conter alguns quebra cabeças bem difíceis de se resolver, então é muito importante prestar antenção nos cenários e nos objetos, porque podem ajudar a terminar o jogo.
Para os fãs de quebra-cabeças, de bons jogos e de Drawn, joguem Drawn Dark Flight.
Super Mario Galaxy 2
Não é grande novidade, mas Mario continua famoso, com mais e mais jogos sendo feitos pela Nintendo. O último sucesso notável foi Super Mario Galaxy, mas o sucesso foi grande demais, e a Nintendo decidiu continuar a série, com um Super Mario Galaxy 2. Algo que não acontecia desde Super Mario World 2, último jogo que levou um 2 no título diretamente.
Algo que foi muito aclamado pelo público, pois tudo era diferente: a jogabilidade, a história, os cenários, e alguns dos itens. Isso foi totalmente inesperado, já boa parte dos jogos que tem uma sequência direta tem vários elementos do jogo anterior.
Algo que podemos nos perguntar agora é: o sucesso de Super Mario Galaxy 2 será tanto que a Nintendo planeja uma continuação? Acho que podemos contar com um futuro Super Mario Galaxy 3. Não seria uma má idéia.
Algo que foi muito aclamado pelo público, pois tudo era diferente: a jogabilidade, a história, os cenários, e alguns dos itens. Isso foi totalmente inesperado, já boa parte dos jogos que tem uma sequência direta tem vários elementos do jogo anterior.
Algo que podemos nos perguntar agora é: o sucesso de Super Mario Galaxy 2 será tanto que a Nintendo planeja uma continuação? Acho que podemos contar com um futuro Super Mario Galaxy 3. Não seria uma má idéia.
segunda-feira, 1 de novembro de 2010
Kirby's Epic Yarn: O sucesso da Nintendo feito de barbante
Outro sucesso que vai aumentar as vendas da Nintendo é o jogo de Kirby exclusivo para Wii: Kirby's Epic Yarn. Desta vez, com novos poderes, nova jogabilidade, e, claro, novos gráficos.
Nesta edição, tudo, tudo mesmo, é feito de lã, linhas, panos e retalhos, zípers, e botões. Kirby usa um chicote ao invés de seu costumeiro poder de sugar. Alguns adoraram a novidade do novo jogo, outros pensam que é muito infantil e colorido. Apesar do estilo simples, tem muitos quebra-cabeças interessantes. Para os fãs de Kirby do antigo Snes, do Super Nintendo e do Nintendo 64, todos vão adorar este novo jogo, feito depois de muitos anos de planejamento, para que depois de tantos anos, haja algo de novo da bolinha rosa
Aproximadamente no fim do ano ou no começo do ano que vem, Kirby's Epic Yarn estará nas lojas de todo o mundo.
Nesta edição, tudo, tudo mesmo, é feito de lã, linhas, panos e retalhos, zípers, e botões. Kirby usa um chicote ao invés de seu costumeiro poder de sugar. Alguns adoraram a novidade do novo jogo, outros pensam que é muito infantil e colorido. Apesar do estilo simples, tem muitos quebra-cabeças interessantes. Para os fãs de Kirby do antigo Snes, do Super Nintendo e do Nintendo 64, todos vão adorar este novo jogo, feito depois de muitos anos de planejamento, para que depois de tantos anos, haja algo de novo da bolinha rosa
Aproximadamente no fim do ano ou no começo do ano que vem, Kirby's Epic Yarn estará nas lojas de todo o mundo.
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